31_a_lob_n01
He was able to pick out towns, unrecognisable to the naked eye, obscured by the ground haze which even on the clearest night limited angular vision.

%3 r_0031_0002__was was r_0031_0001__He He r_0031_0002__was->r_0031_0001__He [arg0] r_0031_0003__able able r_0031_0002__was->r_0031_0003__able [prd] r_0031_0004__to_r_0031_0005__pick_r_0031_0006__out to pick out r_0031_0003__able->r_0031_0004__to_r_0031_0005__pick_r_0031_0006__out [emb] r_0031_0007__towns towns r_0031_0004__to_r_0031_0005__pick_r_0031_0006__out->r_0031_0007__towns [arg1] z_000_31_a_lob_n01_10 r_0031_0004__to_r_0031_0005__pick_r_0031_0006__out->z_000_31_a_lob_n01_10 [arg0] r_0031_0009__unrecognisable unrecognisable r_0031_0007__towns->r_0031_0009__unrecognisable [attrib] r_0031_0011__the_r_0031_0013__eye the eye r_0031_0009__unrecognisable->r_0031_0011__the_r_0031_0013__eye to r_0031_0012__naked naked r_0031_0011__the_r_0031_0013__eye->r_0031_0012__naked [attrib] r_0031_0015__obscured obscured r_0031_0015__obscured->r_0031_0007__towns [arg1] r_0031_0017__the_r_0031_0018__ground_r_0031_0019__haze the ground haze r_0031_0015__obscured->r_0031_0017__the_r_0031_0018__ground_r_0031_0019__haze [arg0] r_0031_0023__the_r_0031_0025__night the night r_0031_0024__clearest clearest r_0031_0023__the_r_0031_0025__night->r_0031_0024__clearest [attrib] r_0031_0026__limited limited r_0031_0026__limited->r_0031_0017__the_r_0031_0018__ground_r_0031_0019__haze [arg0] r_0031_0026__limited->r_0031_0023__the_r_0031_0025__night on [nim] r_0031_0021__even even r_0031_0026__limited->r_0031_0021__even [nim] r_0031_0028__vision vision r_0031_0026__limited->r_0031_0028__vision [arg1] r_0031_0027__angular angular r_0031_0028__vision->r_0031_0027__angular [attrib]
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arc(r_0031_0015__obscured, r_0031_0017__the_r_0031_0018__ground_r_0031_0019__haze, arg0).
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%3 r_0031_0028__vision vision r_0031_0027__angular angular r_0031_0028__vision->r_0031_0027__angular [attrib] r_0031_0026__limited limited r_0031_0026__limited->r_0031_0028__vision [arg1] r_0031_0023__the_r_0031_0025__night the night r_0031_0026__limited->r_0031_0023__the_r_0031_0025__night on [nim] r_0031_0021__even even r_0031_0026__limited->r_0031_0021__even [nim] r_0031_0017__the_r_0031_0018__ground_r_0031_0019__haze the ground haze r_0031_0026__limited->r_0031_0017__the_r_0031_0018__ground_r_0031_0019__haze [arg0] r_0031_0024__clearest clearest r_0031_0023__the_r_0031_0025__night->r_0031_0024__clearest [attrib] r_0031_0015__obscured obscured r_0031_0015__obscured->r_0031_0017__the_r_0031_0018__ground_r_0031_0019__haze [arg0] r_0031_0007__towns towns r_0031_0015__obscured->r_0031_0007__towns [arg1] r_0031_0009__unrecognisable unrecognisable r_0031_0007__towns->r_0031_0009__unrecognisable [attrib] r_0031_0011__the_r_0031_0013__eye the eye r_0031_0012__naked naked r_0031_0011__the_r_0031_0013__eye->r_0031_0012__naked [attrib] r_0031_0009__unrecognisable->r_0031_0011__the_r_0031_0013__eye to r_0031_0004__to_r_0031_0005__pick_r_0031_0006__out to pick out r_0031_0004__to_r_0031_0005__pick_r_0031_0006__out->r_0031_0007__towns [arg1] z_000_31_a_lob_n01_10 r_0031_0004__to_r_0031_0005__pick_r_0031_0006__out->z_000_31_a_lob_n01_10 [arg0] r_0031_0003__able able r_0031_0003__able->r_0031_0004__to_r_0031_0005__pick_r_0031_0006__out [emb] r_0031_0002__was was r_0031_0002__was->r_0031_0003__able [prd] r_0031_0001__He He r_0031_0002__was->r_0031_0001__He [arg0]
fof(formula,axiom,
    ? [R_31_2_WAS,R_31_1_HE,R_31_3_ABLE,R_31_4_TO_PICK_OUT,Z_31_A_LOB_N01_10,R_31_15_OBSCURED,R_31_7_TOWNS,R_31_9_UNRECOGNISABLE,R_31_11_THE_EYE,R_31_12_NAKED,R_31_26_LIMITED,R_31_17_THE_GROUND_HAZE,R_31_28_VISION,R_31_27_ANGULAR,R_31_21_EVEN,R_31_23_THE_NIGHT,R_31_24_CLEAREST] :
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      & naked(R_31_12_NAKED)
      & the_ground_haze(R_31_17_THE_GROUND_HAZE)
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      & even(R_31_21_EVEN)
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      & was(R_31_2_WAS,R_31_1_HE,R_31_3_ABLE)
      & able(R_31_3_ABLE)
      & emb10(R_31_3_ABLE,R_31_4_TO_PICK_OUT)
      & to_pick_out(R_31_4_TO_PICK_OUT,Z_31_A_LOB_N01_10,R_31_7_TOWNS)
      & towns(R_31_7_TOWNS)
      & attrib22(R_31_7_TOWNS,R_31_9_UNRECOGNISABLE)
      & unrecognisable(R_31_9_UNRECOGNISABLE)
      & to(R_31_9_UNRECOGNISABLE,R_31_11_THE_EYE)
      & the_eye(R_31_11_THE_EYE)
      & attrib31(R_31_11_THE_EYE,R_31_12_NAKED)
      & obscured(R_31_15_OBSCURED,R_31_17_THE_GROUND_HAZE,R_31_7_TOWNS)
      & limited(R_31_26_LIMITED,R_31_17_THE_GROUND_HAZE,R_31_28_VISION)
      & vision(R_31_28_VISION)
      & attrib72(R_31_28_VISION,R_31_27_ANGULAR)
      & nim55(R_31_26_LIMITED,R_31_21_EVEN)
      & on_nim61(R_31_26_LIMITED,R_31_23_THE_NIGHT)
      & the_night(R_31_23_THE_NIGHT)
      & attrib64(R_31_23_THE_NIGHT,R_31_24_CLEAREST) ) ).



n31_a_lob_n01 n31_a_lob_n01__1_1_1_1 He n31_a_lob_n01__1_2_1 was n31_a_lob_n01__1_3_1_1 able n31_a_lob_n01__1_3_2_1_1 to n31_a_lob_n01__1_3_2_2_1 pick n31_a_lob_n01__1_3_2_3_1 out n31_a_lob_n01__1_3_2_4_1_1 towns n31_a_lob_n01__1_3_2_4_2_1 , n31_a_lob_n01__1_3_2_4_3_1_1 unrecognisable n31_a_lob_n01__1_3_2_4_3_2_1_1 to n31_a_lob_n01__1_3_2_4_3_2_2_1_1 the n31_a_lob_n01__1_3_2_4_3_2_2_2_1_1 naked n31_a_lob_n01__1_3_2_4_3_2_2_3_1 eye n31_a_lob_n01__1_3_2_4_4_1 , n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_1_1 obscured n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_2_1_1 by n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_2_2_1_1 the n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_2_2_2_1 ground n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_2_2_3_1 haze n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_2_2_4_1_1_1 which n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_2_2_4_2_1_1 even n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_2_2_4_3_1_1 on n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_2_2_4_3_2_1_1 the n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_2_2_4_3_2_2_1_1 clearest n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_2_2_4_3_2_3_1 night n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_2_2_4_4_1 limited n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_2_2_4_5_1_1_1 angular n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_2_2_4_5_2_1 vision n31_a_lob_n01__1_4_1 . n31_a_lob_n01__1 IP-MAT n31_a_lob_n01__1_1 NP-SBJ n31_a_lob_n01__1->n31_a_lob_n01__1_1 n31_a_lob_n01__1_2 BED;_La_ n31_a_lob_n01__1->n31_a_lob_n01__1_2 n31_a_lob_n01__1_3 ADJP-PRD n31_a_lob_n01__1->n31_a_lob_n01__1_3 n31_a_lob_n01__1_4 PUNC n31_a_lob_n01__1->n31_a_lob_n01__1_4 n31_a_lob_n01__1_1_1 PRO n31_a_lob_n01__1_1->n31_a_lob_n01__1_1_1 n31_a_lob_n01__1_1_1->n31_a_lob_n01__1_1_1_1 n31_a_lob_n01__1_2->n31_a_lob_n01__1_2_1 n31_a_lob_n01__1_3_1 ADJ;_cat_ n31_a_lob_n01__1_3->n31_a_lob_n01__1_3_1 n31_a_lob_n01__1_3_2 IP-INF n31_a_lob_n01__1_3->n31_a_lob_n01__1_3_2 n31_a_lob_n01__1_3_1->n31_a_lob_n01__1_3_1_1 n31_a_lob_n01__1_3_2_1 TO n31_a_lob_n01__1_3_2->n31_a_lob_n01__1_3_2_1 n31_a_lob_n01__1_3_2_2 VB;__ n31_a_lob_n01__1_3_2->n31_a_lob_n01__1_3_2_2 n31_a_lob_n01__1_3_2_3 RP n31_a_lob_n01__1_3_2->n31_a_lob_n01__1_3_2_3 n31_a_lob_n01__1_3_2_4 NP-OB1 n31_a_lob_n01__1_3_2->n31_a_lob_n01__1_3_2_4 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n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_2_2_4_5->n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_2_2_4_5_2 n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_2_2_4_5_1_1 ADJ n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_2_2_4_5_1->n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_2_2_4_5_1_1 n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_2_2_4_5_1_1->n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_2_2_4_5_1_1_1 n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_2_2_4_5_2->n31_a_lob_n01__1_3_2_4_5_2_2_4_5_2_1 n31_a_lob_n01__1_4->n31_a_lob_n01__1_4_1
( (IP-MAT (NP-SBJ;{GEOFFREY} (PRO He;{he}))
          (BED;_La_ was;{be})
          (ADJP-PRD (ADJ;_cat_ able;{able})
                    (IP-INF (TO to;{to})
                            (VB;__ pick;{pick})
                            (RP out;{out})
                            (NP-OB1 (NS towns;{town})
                                    (PUNC ,)
                                    (ADJP (ADJ unrecognisable;{unrecognisable})
                                          (PP (P-ROLE to;{to})
                                              (NP (D the;{the})
                                                  (ADJP (ADJ naked;{naked}))
                                                  (N eye;{eye}))))
                                    (PUNC ,)
                                    (IP-PPL (VBD;__ obscured;{obscure})
                                            (PP-LGS (P-ROLE;_lgs_ by;{by})
                                                    (NP (D the;{the})
                                                        (N ground;{ground})
                                                        (N haze;{haze})
                                                        (IP-REL (NP-SBJ (RPRO which;{which}))
                                                                (ADVP-NIM (ADV even;{even}))
                                                                (PP-NIM (P-ROLE on;{on})
                                                                        (NP (D the;{the})
                                                                            (ADJP (ADJS clearest;{clear}))
                                                                            (N night;{night})))
                                                                (VBD;__ limited;{limit})
                                                                (NP-OB1 (ADJP (ADJ angular;{angular}))
                                                                        (N vision;{vision})))))))))
          (PUNC .))
  (ID 31_a_lob_n01))